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    实战 ES2015: 深入现代 JavaScript 应用开发 - 图书

    导演:小问
    在ES2015标准中的表现,以及利用ES2015中新特性在应用开发中的实践。以清晰的思路说明ES2015的详细特性和意义,并以实际案例展示利用ES2015中的特性如何提高应用的前端和后端的开发速度和工程化模式
    实战 ES2015: 深入现代 JavaScript 应用开发
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    现代JavaScript库开发:原理、技术与实战 - 图书

    导演:颜海镜
    开发JavaScript库是入门前端领域的重要一步。《现代JavaScript库开发:原理、技术与实战》旨在帮助前端开发者掌握现代JavaScript库的开发技术,让每个人都可以开源自己的现代JavaScript库。本书系统介绍了现代JavaScript库开发涉及的技术、原理和最佳实践,以及将库开源后如何做好维护工作。在最佳实战部分,本书选取了9个典型库作为案例,展示开发流程,代码清晰、完善。 《现代JavaScript库开发:原理、技术与实战》既适合对现代JavaScript库开发及开源感兴趣的前端开发者阅读,也适合想要学习前端项目开发技术的初学者阅读。
    现代JavaScript库开发:原理、技术与实战
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    OpenGL ES应用开发实践指南 - 图书

    导演:博泽勒尔
    本书的主要内容: 在本书第一部分,会学习如何创建一个简单的空气曲棍球游戏,包括触控、纹理和基本原理。这个项目会教你如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,以及如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界。你也会学到Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。 在本书第二部分,你就可以在第一部分学习到的知识的基础上开始搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,接下来还会学习如何创建可以运行在Android主屏幕(home screen)上的动态壁纸。 本书的读者对象: 如果对在Android上开发更高级的图形程序感兴趣,本书就是为你所写的。本书假定你有一些编程经验,包括Java和Android的经验。
    OpenGL ES应用开发实践指南
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    OpenGL ES应用开发实践指南 - 图书

    导演:博泽勒尔
    本书的主要内容: 在本书第一部分,会学习如何创建一个简单的空气曲棍球游戏,包括触控、纹理和基本原理。这个项目会教你如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,以及如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界。你也会学到Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。 在本书第二部分,你就可以在第一部分学习到的知识的基础上开始搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,接下来还会学习如何创建可以运行在Android主屏幕(home screen)上的动态壁纸。 本书的读者对象: 如果对在Android上开发更高级的图形程序感兴趣,本书就是为你所写的。本书假定你有一些编程经验,包括Java和Android的经验。
    OpenGL ES应用开发实践指南
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    Llama应用开发实战 - 图书

    2025计算机·软件学习
    导演:刘欣
    本书旨在带领读者全面掌握将Llama应用于多模态智能体、编程助手及私有化部署等场景的相关知识。全书共分三篇,内容由浅到深、层层递进。 基础篇(第1章~第3章)概览大模型技术,聚焦Transformer 显卡开发环境与自然语言处理任务 深入分析开源大模型的推理与训练。核心篇(第4章~第8章)探讨提示工程技术与应用,介绍如何基于Lama3打造SWE-Agent编程助手,详细阐述实现Lama3私有化落地应用的初级与进阶RAG,以及专用知识站与问答系统的构建。扩展篇(第9章~第10章)探索Llama3手机与边缘计算的部署,介绍Llama3的高级功能。本书是一部集理论与实践于一体的技术宝典,适合人工智能领域的开发者及对大模型感兴趣的读者阅读。
    Llama应用开发实战
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    Llama应用开发实战 - 图书

    2025计算机·软件学习
    导演:刘欣
    本书旨在带领读者全面掌握将Llama应用于多模态智能体、编程助手及私有化部署等场景的相关知识。全书共分三篇,内容由浅到深、层层递进。 基础篇(第1章~第3章)概览大模型技术,聚焦Transformer 显卡开发环境与自然语言处理任务 深入分析开源大模型的推理与训练。核心篇(第4章~第8章)探讨提示工程技术与应用,介绍如何基于Lama3打造SWE-Agent编程助手,详细阐述实现Lama3私有化落地应用的初级与进阶RAG,以及专用知识站与问答系统的构建。扩展篇(第9章~第10章)探索Llama3手机与边缘计算的部署,介绍Llama3的高级功能。本书是一部集理论与实践于一体的技术宝典,适合人工智能领域的开发者及对大模型感兴趣的读者阅读。
    Llama应用开发实战
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    Unity应用开发实战案例 - 图书

    2019计算机·图像视频
    导演:程明智 陈春铁编著
    本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。
    Unity应用开发实战案例
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    Unity应用开发实战案例 - 图书

    2019计算机·图像视频
    导演:程明智 陈春铁编著
    本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。
    Unity应用开发实战案例
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    深入学习Java开发简单应用 - 图书

    2013计算机·理论知识
    导演:工业和信息化部人才交流中心蓝桥杯软件大赛专家委员会编著
    本书是为培养Java软件开发工程师及相关岗位而精心设计的课程配套教材。全部课程分三大部分。第1部分为Java基础,介绍的是JavaSE的内容,在整个课程体系中起到了基石的作用。第2部分为Web应用技术及数据库,分别介绍Web应用的前端技术、数据库和后端技术。第3部分为主流三大框架,围绕着Java方向主流的SSH三大框架进行讲解。
    深入学习Java开发简单应用
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    Django 3 Web应用开发实战 - 图书

    2021计算机·编程设计
    导演:黄永祥
    本书以DjangoWeb项目开发为主线,深入系统地介绍了Django3在Web开发中的应用。从网站开发入门开始,逐步深入讲述Django框架的各功能要点,每个功能要点从源码角度分析,并在源码的基础上实现自定义的功能开发。还介绍了Django的第三方功能应用,如DRF框架开发API接口、生成网站验证码、站内搜索引擎、第三方网站实现账号注册、异步任务和定时任务、即时通信实现在线聊天。本书提供了4个实战案例,包括信息反馈平台、博客系统、音乐网站平台、前后端分离与微服务架构,涵盖了网站的单体式开发、前后端分离和微服务开发,从单一的网站开发转变到网站架构设计开发。最后讲述Django的上线部署方案,分别讲述Django如何部署在Windows和Linux系统上。本书内容丰富,技术新颖,注重实战,适合有一定Python基础的Web开发人员阅读,也可用作培训机构和大中专院校相关专业的教学参考书。
    Django 3 Web应用开发实战
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